En este ejercicio, mediante el programa de Scratch, hemos señalado las partes de un objeto de tal manera que cada vez que pulsase encima de cada una de estas, el muñeco señalase lo que es de manera escrita y oral. Este ha sido mi resultado:
He seleccionado una guitarra eléctrica, explicando:
- Clavijas
- Clavijero
- Mástil
- Caja
- Puente
- Pastillas
No hay comentarios:
Publicar un comentario